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955641 发表于 2012-12-15 21:47

3dmax2013(3dmax2013序列号)中文破解版下载

软件名称:[B]3dmax2013([url=http://www.ourcrack.com/downlist/html/5993.html][color=Black]3dmax2013序列号[/color][/url])中文破解版下载[/B]
软件类型:国外软件
运行环境:Win9X/Win2k/XP/2k3/win7/win8/
软件语言:简体中文
授权方式:免费版
软件大小:2.44 GB
官方主页:Home Page
更新时间:2012-12-15 18:19:19
软件简介:

[b][url=http://www.ourcrack.com/downlist/html/5993.html][color=Black]3dmax2013[/color][/url]激活说明:[/b]
1、使用3dmax2013序列号为:666-69696969,产品密钥:128E1 安装 3DS Max 2013;
2、打开 3DS Max 2013 点击右下角的“激活”按钮;在出现的对话框中点击关闭;
3、重新打开3DS Max ,再次点击激活按钮,选择“我具有Autodesk提供的激活码”;
4、打开xf-3dsmax_x64(或x32)点击 “Patch”后点击“Generate”;
5、将算出的数字使用快捷键粘贴到第四步中的输入框中完成激活。

提示:为何我安装完成后运行的是英文版呢?
安装完毕后,桌面快捷方式的Autodesk 3ds Max 2013为英文版,如果想使用Autodesk 3ds Max 2013 简体中文版,请运行
开始菜单Autodesk\Autodesk 3ds Max 2013 64-bit\Languages\Autodesk 3ds Max 2013 64-bit – Simplified Chinese
[b]新功能整体介绍:[/b]
这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移 一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类 似这样的工作流程。

我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出3dsmax2013正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。

测试结果

大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用3dsmax。

整体稳定

90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。

视图的性能

88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。

一般应用的性能

50%说比以前版本更好。

用户界面的易用性

96%说比以前版本更好

交互操作

98%说比以前的版本更好

更新了哪些?

我们为什么要升级到3dsmax2013版本。

•粒子速度的改进(显著的提升效果)

•更好的视口布局

•动力学更新max布料

•工作流的改进

•iray2渲染器

交互性的操作

•文件的改进

需要注意的事项

新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。

4视口的性能低于1个视口

•最大化和最小化会比较慢

•大量纹理的时候会有滞后

•大的阴影贴图会减慢速度

这些问题我们会尽快处理并解决。

3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是3dsmax2013新版带来的好处是:

用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。

动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)

性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。

下面说一下其他新功能

和合成软件的增强

•自定义元素渲染路径。

•iray渲染参数跟踪。

•更好的用户界面交互通过render-dialog更新。

•跟踪视图布局。

和ps的交互

现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。

渲染系统

场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。

材质编辑器

基于节点并且操作更加简单。

交互式渲染着色iray

实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。

massfx增强

更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。

改进的工作流程

•启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作

•双击边缘选择循环

•骨列表排序

•图像文件对话框显示图像文件类型

•添加文件历史输入/输出界面

•隔离切换移动工具条

•打开对话框到最后的位置

•热键切换

•阵列

•视窗背景

可调整大小的对话框

•预览动画

标签布局

视口切换现在更加简单了

可自定义的工作空间

自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。

轨迹视图改进

欧特克®humanik和cat

动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件

这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。

iray增强

现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。

粒子

加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。

这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。

gpoly

3dsmax2013引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。

maya导航样式

很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在3dsmax2013可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。

增强互操作性与revit

两个软件可以更好的导入导出。

directconnect支持

和工业建模配合的更好

新的sdk开发工具包

改进的工具包更适合在网络上共享和通信。

其他功能

介绍了auto desk cat

包含cat,你无需另外购买他们。

quick time支持64位

我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。

基于硬件的选择

现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。

动态阵列对话框

现在阵列对话框是实时的了。

蛋样条

像鸡蛋一样的样条线。

头发和皮毛

3dsmax2013的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。

全新的轨迹视图

和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。

蒙皮的改进

更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。

天窗

天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。

背景

和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。

材质编辑器改进

节点更加好用。

渲染设置对话框

mr渲染器

这个版本升级到mr3.10。

注意:没有新的流体工具在3dsmax2013
[img]http://www.ourcrack.com/downlist/UploadPic/2012-12/2012121518215721257.jpg[/img]


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