罗马:全面战争 V1.5繁体中文硬盘版
[b]软件名称[/b]: [url=http://www.hackhome.com/SoftView/SoftView_68300.html][color=#000000]罗马:全面战争 V1.5繁体中文硬盘版[/color][/url][b]软件大小[/b]: 1.40GB
[b]软件分类[/b]: [url=http://www.hackhome.com/SoftList/Catalog_166_SoftTime_Desc_1.html][color=#000000]即时战略[/color][/url]
[b]软件语言[/b]: 简体中文
[b]软件简介[/b]:
中文称号: 罗马:周到战争 英文称号: Rome.Total.War 游戏版本: 繁体中文V1.5硬盘版 发行时间: 2004年 打造发行: Creative Assembly Activision 酷派天空 游戏类型:策略 [img]http://www.hackhome.com/img/2011-4-8/2011486515220698.jpg[/img] 【游戏简介】 “……西庇阿立刻下令中止追击,罗马军重新列阵。在两场血战之后罗马军总数只剩两万人前后。他们的面前则是以逸待劳的汉尼拔精锐两万四千人,此时汉尼拔阵的正面初次宽于罗马军,罗马军处于数目、体力和阵法的三重不利位置。但是在两边开端进军之时西庇阿下令罗马军的后两个战列脱离阵形,高速向两侧移动,使得罗马军从三列规范阵变成一字长蛇阵,正面宽度反压倒汉尼拔,力图凭借阵形优势两翼包抄、决一死战……” 在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,如今,你便有了一个好时机——Rome: Total War的历史从公元前 300 年不断跨越到公元前 50 年,这一阶段正是罗马不时扩张,最后树立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。 在游戏的大局部时间里——或许说是罗马的先期——那时罗马仍旧一个共和国,而作为将领的玩家则须要听从元老院派下的命令,完成扩展疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超越 15 个不一样的民族(国家)来阻挠罗马征服的脚步。 当然啰,你是不能够满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的权力越来越广、影响越来越大,有了讨价讨价的本钱之后,便能够开端操纵政局来为自己的目标全力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开端和你作对——最后会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就须要有当年恺撒那样勇猛果决的手腕,在你的对手们反响过去之前将其一一打垮,最后登上帝国元首的宝座。 为了能周到地调控从行政维护不断到指挥作战的各个方面,Rome: Total War运用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类文明战略方式里维护你庞大的帝国,修建城市与路途、维护政务、招募军队。而在罗马军队与仇敌相遇作战时,则变成地道的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的仇敌。 Rome: Total War最令人惊异的地点便是其强势的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称能够支持一万个单位同时战役,从本年 5 月 E3 上的展现来看——虽然我没真的去数罗马的方阵终究有多少人——不过那战役规模绝对可用空前来描述,局面之大足以让如今一切的即时战略游戏都相形见绌。并且游戏中的单位也并不乏详细,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上去往厮杀的。 不止是如此,Rome: Total War的引擎还能让地形在游戏的战略和战役方式中坚持一致。你在战略方式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出如今战役方式中。玩家可在战略方式里布置自己的军队守住那些首要的隘口,或是让他们埋伏在森林里以袭击途经的敌军。 另外一方面,引擎中引入的一些物理特征也使得战役显得愈加地真实猛烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵形成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差异,不论如何打都会变成一团混战。 现实上,今次Rome: Total War便议决模拟真实的成效再现了那种最基本的兵种间互克的联络——就好像石头剪刀布那样,骑兵能够随意地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。配备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则能够悄悄松松地消灭移动迟缓的长枪兵。 俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看Rome: Total War便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 曾经搞了四个年头了。眼下獯来他们乾得还不错,如今独一的美中缺乏恐怕就是不能执行多人战略方式的对战了——不过据打造组的技术指点麦克辛普森所说,真要那样还得再化上两年的时间才干完成 界面预览: [img]http://www.hackhome.com/img/2011-4-8/2011486515488279.jpg[/img] [img]http://www.hackhome.com/img/2011-4-8/2011486515559183.jpg[/img]
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